Ninguna ciencia, en cuanto a ciencia, engaña; el engaño está en quien no sabe. (Miguel de Cervantes)
miércoles, 20 de mayo de 2026
miércoles, 11 de febrero de 2026
Enviar un correo: un gesto sencillo… ¿para quién?
Abrir nuestra cuenta de correo, rellenar el destinatario, escribir el asunto, redactar el mensaje y pulsar “ENVIAR” parece algo casi automático para muchas personas. Sin embargo, cuando miramos esta misma tarea desde la perspectiva de alguien con diversidad funcional, descubrimos un recorrido lleno de posibles barreras físicas, visuales, auditivas o cognitivas que pueden convertir un simple email en un auténtico reto
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Operaciones Necesarias (Teclado,
ratón, pantalla) |
Barreras de Acceso |
Facilitadores Sugeridos |
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Físicas o
Manipulativas: Uso del
ratón para cliquear en campos y pulsar el botón "ENVIAR". Uso del
teclado para escribir destinatario y asunto. |
Dificultad
para realizar movimientos precisos con el ratón, falta de fuerza para pulsar
teclas, o imposibilidad de usar extremidades superiores. |
Teclados
adaptados (teclas grandes), ratones de bola (trackball), conmutadores,
sistemas de dictado por voz para evitar el tecleo y atajos de
teclado para no usar el ratón. |
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Visuales: Identificar los campos en pantalla
, leer el texto escrito y localizar visualmente el botón de envío. |
Baja
visión (dificultad para ver elementos pequeños o poco contraste) o ceguera
total (imposibilidad de ver la interfaz). |
Lectores
de pantalla (como
NVDA o JAWS), software de magnificación de caracteres (lupas), uso de alto
contraste en el sistema operativo y etiquetas descriptivas en el código
de la web. |
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Auditivas: Percibir sonidos de notificación
(confirmación de envío o alertas de error al cumplimentar el formulario). |
Imposibilidad
de escuchar avisos sonoros que confirmen que la acción de "ENVIAR"
se ha completado correctamente. |
Configuración
de alertas visuales (destellos en pantalla) que sustituyan a los
sonidos, y mensajes de texto emergentes que confirmen el éxito de la operación. |
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Cognitivas
y Comunicativas:
Comprender la estructura del formulario, distinguir entre "Asunto"
y "Mensaje" y recordar los pasos para abrir la cuenta. |
Interfaces
complejas con exceso de información, lenguaje técnico o procesos con muchos
pasos que pueden causar confusión o fatiga mental. |
Interfaces
simplificadas (diseño
limpio), uso de pictogramas junto al texto, correctores ortográficos y
predictivos, y guías de paso a paso con lenguaje sencillo. |
Las barreras ocultas en una acción cotidiana
Para enviar un correo electrónico
intervienen varias operaciones básicas: usar el ratón para hacer clic en los
campos, escribir con el teclado y localizar visualmente el botón de envío en la
pantalla. En cada uno de estos pasos pueden aparecer dificultades que muchas
veces pasan desapercibidas para quien no las sufre directamente]
- Barreras físicas o manipulativas: dificultades
para mover el ratón con precisión, falta de fuerza para pulsar teclas o
incluso la imposibilidad de usar las manos.
- Barreras visuales: problemas de baja visión para
identificar campos y textos pequeños o ceguera total que impide ver la
interfaz del correo.
- Barreras
auditivas: imposibilidad de oír los sonidos de notificación que confirman
el envío o avisan de un error en el formulario
- Barreras cognitivas y comunicativas: interfaces
recargadas, lenguaje técnico o demasiados pasos que confunden, por ejemplo
al diferenciar “Asunto” de “Mensaje” o al recordar el orden de las
acciones]
Tomar conciencia de estos obstáculos
es el primer paso para diseñar experiencias digitales más humanas y realmente
inclusivas.
Facilitadores: cuando la tecnología
se pone al servicio de las personas
La buena noticia es que existen
múltiples recursos de apoyo que pueden transformar por completo la experiencia
de una persona con discapacidad al usar el correo electrónico. No se trata de
“añadidos opcionales”, sino de herramientas clave para garantizar autonomía y
participación plena en la vida digital
Para barreras físicas: teclados
adaptados con teclas más grandes, ratones de bola (trackball), conmutadores y
sistemas de dictado por voz que permiten escribir sin teclear, además de atajos
de teclado para reducir el uso del ratón
- Para barreras visuales: lectores de pantalla como
NVDA o JAWS, software de aumento de caracteres, configuración de alto
contraste y etiquetas bien descritas en el código de la web para que los
lectores puedan interpretar la interfaz
]
- Para barreras auditivas: alertas visuales que
sustituyen a los sonidos y mensajes emergentes en pantalla que confirman
si el envío se ha realizado correctamente o si ha habido un error.
- Para barreras cognitivas: interfaces
simplificadas con menos ruido visual, uso de pictogramas junto al texto,
correctores ortográficos y sistemas de texto predictivo, así como guías
paso a paso redactadas en lenguaje sencillo
- Cuando incorporamos estos facilitadores desde el
diseño, dejamos de ver la accesibilidad como un añadido y la convertimos
en un componente esencial de cualquier servicio digital
Empatía, diseño universal y
competencia digital
El ejercicio que propones en tu
documento va más allá de enseñar a rellenar un formulario con destinatario,
asunto y mensaje. Invita al alumnado a reflexionar sobre la diversidad
funcional y a entender que la tecnología no es neutra: si no prevé
facilitadores, excluye a parte de la población de tareas básicas de
comunicación personal y profesional
En este contexto, la tecnología
asistida debe entenderse como un derecho, no como un privilegio: lectores de
pantalla, teclados adaptados o interfaces simplificadas son herramientas
imprescindibles para que muchas personas puedan desenvolverse con autonomía en
la red. Además, la competencia digital no consiste solo en “saber usar el
ordenador”, sino en saber adaptar el entorno (contraste, dictado por voz,
accesos directos) para convertirnos en gestores de nuestro propio espacio de
trabajo digital y no solo en usuarios pasivos
La verdadera brecha digital
Este tipo de actividades hace
evidente que la brecha digital no se limita a tener o no tener conexión a
Internet. La brecha también está en las interfaces que no contemplan las
necesidades de las personas con discapacidad, en los formularios imposibles de
navegar con un lector de pantalla o en los botones que solo se comunican
mediante un beep que algunos nunca llegarán a oír
Si queremos una sociedad
verdaderamente inclusiva, necesitamos mirar nuestras herramientas digitales con
ojos críticos y empáticos. Algo tan habitual como enviar un correo electrónico
puede convertirse en un poderoso recurso pedagógico para educar en
accesibilidad, en diseño universal y en derechos digitales, empezando por las
aulas y extendiéndose a toda la comunidad educativa
Conclusión Pedagógica: La Accesibilidad como Pilar de la Inclusión Digital
El ejercicio propuesto no solo busca que el alumno aprenda a cumplimentar un formulario de correo electrónico (Destinatario, Asunto y Mensaje), sino que invita a una reflexión profunda sobre la diversidad funcional en el entorno digital.
· Empatía y Diseño Universal: Al identificar barreras físicas, visuales, auditivas y cognitivas, el estudiante comprende que la tecnología no es "neutra". Un diseño que no prevea facilitadores excluye automáticamente a una parte de la población de tareas tan esenciales como la comunicación personal o profesional.
· La Tecnología Asistida como Derecho: El uso de teclados adaptados, lectores de pantalla o interfaces simplificadas no debe verse como un "extra", sino como la herramienta necesaria para garantizar la autonomía del usuario.
· Competencia Digital Integral: Aprender a usar el ordenador implica también saber configurar el entorno para que sea accesible (ajustes de contraste, uso de dictado por voz, etc.). Esto transforma al usuario de un consumidor pasivo a un gestor de su propio espacio de trabajo.
· Impacto de la Brecha Digital: La resolución de este reto pone de manifiesto que la verdadera brecha digital no es solo la falta de acceso a Internet, sino la presencia de barreras en la interfaz que impiden la interacción de personas con discapacidad.
domingo, 26 de octubre de 2025
Personalización del aprendizaje basada en datos
Si en el apartado anterior se trataban los problemas interesantes para los docentes y la mejora de la enseñanza, este apartado se centra en las tareas que pueden resolverse mediante analíticas de aprendizaje que son de interés directo para el alumnado y sus aprendizajes.
La personalización del aprendizaje informada por algoritmos o basada en datos tiene los siguientes objetivos:
- Encontrar actividades, recursos y tareas que podrían mejorar el rendimiento académico del alumnado.
- Determinar qué actividades se ajustan mejor al perfil de un determinado alumno.
- Obtener itinerarios a recorrer para obtener un resultado concreto:
- Basándose en el conocimiento del itinerario ya recorrido por el o la estudiante y su éxito.
- Por comparación con lo realizado por otros alumnos y alumnas de características análogas.
- Apoyar la autorregulación mediante la retroalimentación personalizada e instantánea.
Así, la personalización del aprendizaje mediante el análisis de los datos permite obtener conclusiones de los datos generados en el proceso de aprendizaje de los alumnos y las alumnas para modificar la propuesta educativa de forma personalizada y en tiempo real teniendo en cuenta el desempeño de cada estudiante.
Las primeras experiencias relacionadas con el aprendizaje adaptativo asistido por IA datan de la década de los 1970, coincidiendo con la introducción de ordenadores en las aulas como instrumentos para el aprendizaje. El principal hito en esta década fue el prototipo del sistema de tutoría inteligente SCHOLAR13, de Jaime Carbonell. Este sistema, basado en instrucción asistida por ordenador (CAI, Computer Aided Instruction) permitía a los y las estudiantes mejorar sus habilidades resolviendo un determinado problema o teniendo una discusión o diálogo sobre diferentes temas de enseñanza.
A pesar de estos cincuenta años que nos separan de estos primeros desarrollos, ha sido en la última década cuando se están obteniendo modelos de un rendimiento muy superior, gracias a los últimos avances en el campo de la inteligencia artificial y las ciencias de datos.
La personalización del aprendizaje ofrece ventajas muy claras tanto para docentes como para el alumnado. Los y las estudiantes mejoran los resultados porque el sistema inteligente adapta el itinerario de aprendizaje según sus necesidades, dificultades o fortalezas; conoce los resultados de forma inmediata y les ayuda a detectar y comprender errores. De este modo aprenden mejor y de manera más eficaz y rápida. Además, al mismo tiempo el proceso les motiva porque ven cómo avanzan en su aprendizaje y ganan confianza en sí mismos.Los docentes, por su parte, mejoran su conocimiento de los alumnos y de sus capacidades, puntos débiles y fortalezas en el aprendizaje, y pueden dirigirse a ellos de manera más individualizada y adecuada a sus objetivos. Así, pueden focalizar su atención en los aspectos menos consolidados, abordar las dificultades de forma personalizada o plantear nuevos retos a los alumnos más avanzados para que no pierdan el interés14.
Vídeo 1. "¿Cómo funciona ALEKS?" de mcgrawhilltv en Yotube . Licencia Youtube .
En el siguiente apartado se recorrerán las posibilidades de adaptación y personalización presentes en nuestras aulas virtuales. Ahora enumeramos algunas soluciones comerciales que recomiendan desde el Observatorio del Instituto Tecnológico de Monterrey :
- Aleks : sistema online adaptativo que ofrece una experiencia de aprendizaje individualizado en matemáticas, con contenidos desde Educación Primaria hasta cursos de preparación para la universidad.
- ScootPad : plataforma adaptable para estudiantes de Educación Primaria para practicar matemáticas y la lectura.
- Istation : plan de estudios digital, evaluación e intervención programable para apoyar a leer y escribir hasta Educación Secundaria Obligatoria.
- Mastering : plataforma para educación superior que proporciona contenido, herramientas y experiencias para estudiantes en ciencias e ingeniería.
- Think Through Math : programa de matemáticas que brinda instrucciones, motivación y apoyo en vivo.
- Knowre : apoyo en matemáticas para alumnos de Educación Primaria y Educación Secundaria Obligatoria.
- Smart Sparrow : plataforma que permite al profesorado crear sus clases en línea y adaptarlos según su criterio.
- Realizeit: sistema de aprendizaje adaptativo versátil basado en competencias.
Las analíticas de aprendizaje también pueden proporcionar al alumnado métricas sobre su propio progreso y su progreso en relación con sus compañeros (incluso de otras promociones), que puede ser útil en el desarrollo de habilidades de aprendizaje autodirigido y metacognición, mejorar la motivación y ayudarles a identificar áreas de mejora.
______
13- Carbonell, J. R., & Collins, A. M. (1970). Mixed-initiative systems for training and decision-aid applications (p. 0133). National Technical Information Service.
Fuente MOOC https://intef.es/agenda/mooc-analiticas-de-aprendizaje-y-ciencia-de-datos-en-educacion/
viernes, 10 de octubre de 2025
Los datos de los alumnos.
Teniendo en cuenta todo lo aprendido en este bloque, te pedimos ahora que trates de tomar conciencia de la cantidad de datos de los que dispones de cada uno/a de tus estudiantes. Es el momento de proponer una tarea…
Sigue la categorización de la tabla expuesta en el Bloque 2 de contenidos, apartado Datos educativos, y realiza una infografía (con la herramienta que consideres) en la que menciones los datos que tienes de tu alumnado en cada una de las categorías: datos de entrada, de contexto, de proceso y de resultado. Enumera otros datos que crees que podrían ser relevantes en su rendimiento académico y que podrías obtener en una evaluación inicial.
Volviendo al concepto de datos asequibles (Bloque 2 de contenidos, apartado Disponibilidad y oportunidades) indica cuáles de estos datos tendrían un tratamiento rentable y cuáles no.
Para cada uno de estos datos, menciona si se trata de una variable numérica (continua o discreta), o categórica (ordinal o nominal). Encontrarás esta explicación en el Bloque 2 de contenidos, apartado Conseguir datos computables.
Indica, para cada dato, si la información representada podría suponer un problema
La URl del trabajo es
miércoles, 1 de noviembre de 2023
Trabajo sobre IA y etica
Las ventajas y desventajas de de la IA
Etapa: SECUNDARIA 4 ºESO. Proyecto
Materia: Proyecto 4º ESO (materia alternativa a 2º Idioma extranjero)
Descripción y finalidad: vamos a explorar las ventajas y desventajas de la tecnología de la IA, sobre todo el diseño y el uso, al mismo tiempo que intentamos ver cómo afecta personalmente su uso ético a nuestra vida.
Tiempo estimado de duración 8 clases.
Actividad:
· Entender que toda
decisión que tomemos con al IA implica ventajas y desventajas.
· Describir los pros y
los contras de usar y trabajar con las IAs
· Tomar decisiones con
mayor información y datos, por tanto más informadas
· Expresar su opinión
personal respecto al uso de las IAs.
Preparación
MATERIALES
• Computadoras o tabletas con conexión a internet para acceder a herramientas y recursos en línea.
• Materiales de escritura: papel, bolígrafos, lápices.
• Lista de artículos en línea, herramientas y recursos .
• Opcional: Audífonos
para ver videos durante la Actividad 3
INICIO
Actividad 1: La inteligencia artificial, sus ventajas y desventajas
En
esta actividad, los alumnos desarrollarán un conocimiento contextual de la
inteligencia artificial, la ética y una idea de las ventajas y desventajas.
1. Presento el proyecto con una definición
y una descripción de la inteligencia artificial.
• Según John McCarthy, quien acuñó por
primera vez el término, la inteligencia artificial es “la ciencia e ingeniería
para crear máquinas inteligentes, en especial, programas informáticos
inteligentes” (McCarthy, 2007). Una tecnología asistida por la IA es capaz de
usar sensores para percibir de forma significativa el mundo que la rodea, de
analizar y organizar los datos que recibe y de utilizar esos datos de forma
autónoma para hacer pronósticos o tomar decisiones.
2. Hag0 que los alumnos vean el video “¿Qué
es la inteligencia artificial? Nº 1”
3. Explique: "En el video, escucharon
acerca de muchas aplicaciones diferentes de las tecnologías de la IA. Jabril
dijo que hay personas que están entusiasmadas con el impacto de la IA, mientras
que otras parecen tenerle miedo. Como ocurre siempre con las nuevas
tecnologías, su uso presenta ventajas y desventajas. Las ventajas y desventajas
representan un equilibrio o compromiso entre dos o más opciones deseables pero
contrapuestas o incompatibles”.
4. Para reforzar el concepto de las ventajas y desventajas, juegue con sus alumnos un juego al estilo de “¿Preferirías esto o lo otro?” En cada uno de los siguientes ejemplos de ventajas y desventajas (y otros que usted cree según los intereses de sus alumnos), lea la sugerencia en voz alta y diga a los alumnos que levanten la mano para mostrar sus opciones. Comente brevemente las consecuencias de elegir una acción y no otra antes de pasar al siguiente escenario.
• Tu viaje a casa en el transporte escolar
es de 20 minutos. ¿Lees un libro o juegas un videojuego?
• Un día, no oyes la alarma del despertador
y te despiertas justo antes de ir a la escuela. ¿Te tomas tiempo para peinarte
antes de salir de casa aunque llegues tarde a la escuela, o te vas como estás
para llegar a la hora de entrada?
• Un viernes en la noche, tu familia tiene
una cena para celebrar el cumpleaños de uno de tus padres; por otro lado, tus
amigos te invitaron a un evento de la escuela. ¿Qué haces?
• Tienes solo 2 horas libres el miércoles
por la tarde. ¿Haces la tarea escolar de 2 horas que debes presentar al día
siguiente o te vas con tus amigos a una cafetería?
• Estás en un parque temático y hay dos
atracciones a las que realmente quieres subir: una montaña rusa y un tobogán de
agua, pero las filas son tan largas que solo puedes montarte en una antes de
que cierre el parque.
¿Cuál
elegirías?
• Es sábado de noche y estás descansando en
casa. ¿Te quedas despierto hasta tarde viendo la serie de TV que todos están
viendo o te acuestas temprano para dormir bien esa noche?
• Tu maestro está haciendo un repaso para
una prueba importante que será pronto, pero sientes el teléfono vibrando
repetidamente en tu bolsillo. ¿Lo ignoras y te concentras en el repaso o miras
el teléfono y te arriesgas a perder algo importante?
5. Termino esta actividad enmarcando las
decisiones entre ventajas y desventajas en el contexto de la ética, e incluya
los siguientes puntos clave.
• En esta actividad, probablemente note que
no siempre estamos todos de acuerdo en cuanto a la mejor decisión en una
situación dada. Cada uno elige opciones de acuerdo con las prioridades que
tenga y su sistema de valores. Esos valores están determinados por nuestras
experiencias, nuestra cultura, nuestros antecedentes, intereses y otros
factores.
• La ética es el estudio de los principios y
sistemas morales que gobiernan la conducta de las personas. Es el estudio de
los métodos que usan las personas para determinar lo que está bien y lo que
está mal. Cuando las personas dicen que algo es ético, en general quieren decir
que creen que es lo moralmente correcto.
• Al igual que en las decisiones que
acabamos de explorar, se pueden usar varias métricas o valores para determinar
el impacto ético de una tecnología de la IA, como si es legal, justa,
beneficiosa o perjudicial.
• En este proyecto, analizaremos diferentes
tecnologías de la IA, examinaremos las ventajas y desventajas involucradas en
su diseño y uso, y consideraremos las formas en las que usted puede influir en
el uso ético de las tecnologías de la IA.
Recursos:
• Artículo: Problemas éticos de la IA
•
Artículo: Los 9 principales problemas
éticos en la inteligencia artificial
• Artículo: Datos de primeras, segundas y terceras
partes: ¿Qué significan todas ellas?
• Video: No existe el anonimato
• Sitio web: DigCitCommit
•
Libro: Hechos pedazos: tu vida, libertad y felicidad después de la explosión digital —Hal Abelson, Ken Leedon y Harry
Lewis
