1. Nivel Educativo y Edades
Nivel: 3.º o 4.º de Educación Primaria (Segundo Ciclo).
Edades: De 8 a 10 años.
2. Objetivos de Aprendizaje
En Pensamiento Computacional y Programación:
Comprender el concepto de algoritmo como una secuencia de pasos ordenados.
Utilizar estructuras de control básicas (secuenciación y bucles).
Identificar y corregir errores en un código (depuración o debugging).
En Igualdad de Género y Curriculares:
Reconocer y valorar la contribución de las mujeres a la ciencia y la tecnología (especialmente figuras como Katherine Johnson o Margaret Hamilton).
Fomentar el trabajo cooperativo y equitativo en equipos mixtos.
Desarrollar la expresión oral y la comprensión lectora mediante la investigación biográfica (Área de Lengua Castellana y Literatura).
Localizar coordenadas básicas y orientarse en el espacio (Área de Ciencias Sociales / Matemáticas).
3. Resumen de la Actividad
El alumnado se convertirá en el equipo de control de misiones de la NASA. Su objetivo será programar un robot de suelo (o, en su defecto, un objeto en Scratch) para que viaje a través de un tablero cuadriculado. En este tablero, el robot deberá visitar diferentes "estaciones espaciales" que contienen hitos históricos logrados por mujeres científicas. Para superar la actividad, los equipos deberán investigar la biografía de una científica asignada, escribir el algoritmo correcto para que el robot llegue a su destino y resolver un reto de programación que incluye la corrección de un código erróneo.
4. Desarrollo de la Actividad Paso a Paso
Fase 1: Introducción e Investigación (60 minutos)
Activación de conocimientos: Se inicia un debate en el aula con la pregunta: ¿Quiénes fueron las personas que ayudaron a que el ser humano llegara a la Luna?. Se analiza si los nombres que surgen son mayoritariamente masculinos.
Presentación de las "Heroínas": El docente introduce a figuras clave mediante videos cortos o cuentos, tales como:
Margaret Hamilton (directora de ingeniería de software para el proyecto Apolo).
Katherine Johnson (matemática que calculó las trayectorias de los vuelos espaciales).
Mae Jemison (primera mujer astronauta afroamericana).
Formación de equipos: Se crean equipos cooperativos mixtos (4 integrantes) y se asigna una "Heroína del Espacio" a cada grupo. Cada equipo recibe una breve ficha biográfica (ver Anexo A) que deben leer juntos.
Fase 2: Diseño del Algoritmo "Desconectado" (45 minutos)
El mapa del tesoro espacial: Se presenta el tablero cuadriculado en el suelo. Cada cuadrícula tiene unas coordenadas (ej. A1, B3). En ciertas casillas se colocan tarjetas con los nombres de las científicas y obstáculos (asteroides).
Creación del código en papel: Antes de tocar el robot o la pantalla, los estudiantes deben debatir y escribir en una hoja de ruta la secuencia de comandos (Avanzar, Girar Izquierda, Girar Derecha) necesaria para llevar al robot desde la "Tierra" (salida) hasta la casilla de su científica asignada, evitando los asteroides.
Fase 3: Programación y Depuración (60 minutos)
Nota: Este paso se puede realizar físicamente con un robot de suelo (tipo Bee-Bot, Blue-Bot o Escornabot) o digitalmente en Scratch.
Opción A (Robot de suelo): Los alumnos introducen la secuencia de comandos pulsando los botones del robot. Si el robot no llega al destino o choca con un asteroide, el equipo debe hacer debugging: revisar la hoja de ruta, detectar el fallo y volver a programar.
Opción B (Scratch): Los alumnos programan un objeto ("Cohete espacial") usando bloques de movimiento (mover 100 pasos, girar 90 grados). El escenario de Scratch simula el tablero espacial con los asteroides y las científicas.
Fase 4: Compartir y Reflexionar (45 minutos)
Demostración: Cada grupo ejecuta su programa ante el resto de la clase. Cuando el robot llega a la casilla de la científica, el equipo comparte en voz alta el hito histórico de esa mujer (ej: "¡Hemos llegado a Katherine Johnson! Ella calculó la trayectoria para que el Apolo 11 regresara a salvo").
Cierre: Reflexión final sobre la importancia de que tanto hombres como mujeres tengan las mismas oportunidades en el ámbito científico y tecnológico.
5. Recursos Necesarios
Recursos Materiales y Tecnológicos:
Opción Física: Robots de suelo programables (1 por equipo) y un tablero cuadriculado gigante (puede hacerse con lona o cinta aislante en el suelo, con cuadrados de $15 \times 15\text{ cm}$ o $30 \times 30\text{ cm}$ según el robot).
Opción Digital: Ordenadores o tabletas con acceso a Scratch (público y gratuito).
Tarjetas impresas de "Asteroides" y de las "Heroínas del Espacio".
Fichas de comandos en papel (flechas de dirección) para la fase desconectada.
Recursos Humanos:
Un docente facilitador de la actividad (no se requieren conocimientos avanzados de programación, solo conocer la lógica de bloques o botones del robot utilizado).
6. Anexos
Anexo A: Ejemplo de Ficha Biográfica (Material para los equipos)
Misión: Conociendo a Margaret Hamilton
¿Quién fue?: Fue una científica computacional y matemática estadounidense.
Su hito: Dirigió el equipo que creó el software de navegación para las misiones Apolo de la NASA. Gracias a que su código estaba diseñado a prueba de errores, el ordenador del Apolo 11 no se saturó cuando los astronautas estaban a punto de aterrizar en la Luna, permitiendo que el viaje fuera un éxito.
Dato curioso: Hay una foto muy famosa donde ella aparece de pie junto a una torre de hojas que le llega a la altura de la cabeza; ¡todo eso era el código que escribió a mano con su equipo!