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sábado, 18 de diciembre de 2021

Emociones en la red. Actividad para padres(supuestos, suplantados por sus hijos)

Introducción a la actividad. 

Para los adolescentes las tecnologías no representan nada nuevo: son parte de varios estímulos que rodean su vida cotidiana desde siempre. Esto hace que suelan manejarse con naturalidad y comodidad al utilizar la tecnología, propias de quien no ha conocido otro escenario. Si vemos el uso que hacen, observamos que suelen jugar, socializar, buscar información, navegar en redes sociales, con mucha facilidad para conectarse o para entrar y salir de determinados sitios.

La adolescencia es una etapa cargada de oportunidades para el crecimiento y la consolidación de la personalidad. El valor de las relaciones sociales y el placer que generan son muy importantes en la vida de un adolescente. Los dispositivos electrónicos se han convertido en el medio más elegido por los adolescentes para una de las actividades más importantes de esta etapa: socializar.

En esta etapa el vínculo con nuestros hijos e hijas está cambiando, los adolescentes necesitan separarse de nosotros para poder ganar en autonomía y libertad. Y en el mundo digital esto se hace muy evidente. ¿Por qué las aplicaciones que usan los adultos no son las más utilizadas por los adolescentes? ¿Por qué los adolescentes suelen ser pioneros en una red social y cuando los adultos llegan a ella, se van inmediatamente a otra? En lo digital también se dan la separación y necesidad de tener su propio espacio, compartido con sus pares, no con sus padres.

Pero nada de esto debe confundirnos y hacernos pensar que podemos dejarlos solos. El uso que hacen de los dispositivos y plataformas no significa que tengan conocimientos y habilidades sociales suficientes para poner en práctica desde lo digital. Como en otros ámbitos de su vida, es necesario que los adultos eduquemos, orientemos y acompañemos para que los adolescentes tomen decisiones que les permitan ir ganando autonomía y velar por su seguridad en línea.

Actividad destinada para: Los alumnos de 4º de la eso, que se ponen en la piel de sus padres


Los objetivos de la actividad eran responder a estas preguntas

¿Por que nuestros hijos pasan tanto tiempo en la redes sociales?

¿Conviene que siga a mi hijo en las redes sociales?

¿Cuándo debemos preocuparnos?


Contenidos: responder a estas preguntas y sacar conclusiones entre todos.

Se divide la clase en grupos de cuatro alumnos, se contesta a estas preguntas. Luego se elige un portavoz y se exponen las respuestas y se al ponerlas en común en el grupo de clase, se anotan los resultados mejores y se redactan.

Luego se publican en la web de colegio, y las redes sociales de los diferentes alumnos. Se publica en el blog de clase y se les dice a los verdaderos padres que comenten si están de acuerdo con lo que responden sus hijos, o si tienen otras aportaciones y se añaden.

Duración: tres horas de clase, dos semanas en el blog de clase, para los comentarios.

Conclusiones:


Preguntas frecuentes

¿Por qué pasan tanto tiempo con la tecnología?

No es posible entender a los adolescentes sin comprender su entorno e identidad digitales. El deseo de pertenecer, de contar con la aprobación y reconocimiento de pares (ya no de sus padres) es el mismo dentro y fuera de la red. Lo que cambia es la plataforma: hoy el reconocimiento se da en likes y las diversas formas de aprobación que reciben en las redes sociales. Esto explica por qué les cuesta tanto manejar sus tiempos de conexión y el miedo de estar perdiéndose “algo” si se desconectan. Por medio de lo que comentan, lo que eligen publicar y lo que no, podrán aprender a gestionar su autonomía, a manejar sus niveles de visibilidad, su popularidad y su ser social. Es importante acompañarlos en ese proceso y educarlos en cómo manejarse en la red, cómo formar su huella digital, y trasmitirles que cada elemento que publican o comentan irá formando su identidad digital.

¿Conviene que siga a mi hijo en una red social para interactuar también con él por esa vía?

Esta pregunta, repetida muchas veces por adultos que acompañamos a adolescentes, nos invita a reflexionar acerca del respeto a su privacidad e intimidad, y a confiar para que crezcan saludablemente. Si como adultos estamos muy encima de ellos, no les permitimos ensayar, equivocarse, crecer. Pero tampoco debemos dejarlos solos, al igual que cuando vamos con un niño a una plaza no lo dejamos solo en los juegos y nos vamos. La primera vez lo ayudamos a subir a un juego, luego vemos cómo se tira del tobogán y con el tiempo podemos darle espacio para jugar solo, observándolo desde cierta distancia. Lo mismo pasa con los adolescentes y su vida digital. Necesitan que estemos presentes, habilitemos que exploren, creen y se equivoquen. Esa será la mejor forma de que propiciar que acudan a nosotros cuando lo necesiten. Recordemos que seguimos siendo figuras claves para ellos, modelos y referentes, incluso en este tema.

¿Cuándo debemos preocuparnos?

Si observamos que el adolescente está viendo afectado su rendimiento escolar, está evitando la interacción con sus pares o dejando de hacer actividades que antes le gustaban, porque puede estar teniendo un comportamiento problemático en relación con la tecnología.

Soluciones propuestas por los alumnos:

Como adultos tenemos la responsabilidad de guiar y acompañar a los adolescentes en el ámbito digital al igual que con otros temas de su vida. Somos modelos para nuestros hijos y lo digital no queda por fuera de esto. Muchos adolescentes reconocen sus dificultades para regular el uso de internet, las horas que les dedican a los videojuegos, pero también señalan que observan esa misma dificultad para autorregular esa conducta en sus padres, especialmente en ámbitos de interacción familiar. Esto nos brinda la oportunidad de reflexionar también sobre cómo las personas adultas usamos estas tecnologías, para así poder contagiar un uso saludable y responsable. ¿Qué uso hacemos de las redes? ¿Cómo nos relacionamos con lo digital? Nuestro ejemplo es clave.

Mostrarnos disponibles

Si bien 3 de cada 10 adolescentes uruguayos reconocen haber vivido situaciones desagradables en la red, solo la mitad pudo hablarlo con algún adulto. Es oportuno preguntarnos: ¿por qué no se acercaron al adulto?, ¿por qué no pudieron contar lo que les pasó? Para poder acompañar a los adolescentes en el uso de la tecnología es necesario escucharlos y mostrarnos disponibles. Si lo que respondemos es una crítica o una idea que despierta más miedo y angustia, difícilmente el adolescente vuelva a acercarse. Evitemos juzgarlos por el uso que hacen de la tecnología y aprovechemos las oportunidades que nos dan para enseñarles a identificar cuándo parar y explicarles cuáles son los efectos de un uso irresponsable. Los adolescentes siguen necesitando el rol protector de sus referentes adultos, pero lo piden de otra manera. Debemos aprender a interpretar esos pedidos.

Interesarnos por lo que hacen 

Acercarnos a los adolescentes para conocer lo que hacen en la red, saber a qué juegan y entender cómo son las aplicaciones que más usan ayudará a que puedan problematizar en familia qué hacer frente a situaciones de acoso o maltrato que puedan vivir en ese ámbito. Los adolescentes no son expertos, ni pueden hacerlo solos. Necesitan de los adultos y, a su forma, están esperando que nos acerquemos, que los acompañemos con presencia y respeto. La única manera de reducir esta brecha generacional es habilitando el intercambio, conociendo y escuchando.

Estar pendientes de ellos todo el tiempo o intentar ponernos a la par de la tecnología no es conveniente, no solo porque no tiene ningún valor educativo ni formativo, sino porque tampoco les da el espacio de independencia que necesitan en esta etapa.


Conocer el entorno digital

Ya que todos estamos permeados por esta tecnología aprovechemos a saber más sobre ella, pero no para aprender a jugar igual que los adolescentes a sus videojuegos, sino para que no nos resulte algo ajeno, siempre desde nuestro rol de adultos. Si sabemos más sobre el tema podremos preguntar a qué juegan, de qué se trata y entender en qué pasan tanto tiempo. Estas son nuevas formas de compartir con los adolescentes su vida digital.


Evaluación : es muy sorprendente , os animo a que las comprobéis vosotros y saquíes vuestras conclusiones

Lo hago en las horas de tutoría y no cuenta para la nota, pero si les ayuda a entender un poco a sus padres, cuando ven los comentarios que estos escriben y es muy interesante, como modo de ponerse en el lugar del otro


 


domingo, 20 de marzo de 2016

Diario de aprendizaje.2ºsemana Flipped Clasroom

MI TABLERO EN PINTEREST
Esta es la dirección de mi tablero en Pinterest
Tiene 10 tableros Mi nube de intereses,  Mi PLE, Mi aprendizaje en general, Ciencias en general, Ciencias Biológicas, STEM, etc
Esta actividad no me ha costado mucho trabajo, porque ya sabía como funcionaba Pinterest. Pero si es cierto que debería poner más cuidado en las descripciones de los diferentes tableros.


 Esbozo de proyecto ABP-Flipped

Curso: 1º ESO
Materia: Biología y Geología

Pregunta guía: ¿Cuál es tu ser vivo favorito?

Producto final: El trabajo final será  una entrada en el blog de la clase donde se describe, incluyendo fotografías de sus seres vivos favoritos.
- Se les indicarán claramente cuales serán los aspectos que se evaluarán.Para ellos se utilizará una rubrica de evaluación.
- Se trabajará en grupos.: primero de dos alumnos, luego de 4 y al final se expondrán a todo el grupo clase,.
- En cada uno de los pasos se les indicarán páginas y recursos que puedan usar.
- Tendremos la ayuda del departaamento de Lengua, para la revisión de los textos, antes de publicarlos.Del departamento de Tecnología, para ayudar con la presentaciones de power point.o documentos de texto que se subirán al blog.Del Departamento de idiomas, porque uno de los seres vivos 
debe ser en inglés o francés.Como programas se usarán Powerpoint, Open Oficce . o cualquier otra herramienta de uso código abierto y libre.

TAXONOMÍA BLOOM

Nivel: 2ºESO
Materia: Ciencias Naturale/Geología
Análisis de la actividad tradicional: Para repasar los diferentes temas, realizamos unos cuestionario con las preguntas más importantes  de cada tema.Taxonomía de Bloom sería:prender.
Un esquema de llaves con las características mas destacadas de cada apartado.Taxonomía de Bloom sería:aprender y esquematiza, a la vez que analizar.
Los conceptos de la Taxonomía de Bloom sería:aprender y esquematizar.
Rediseño de la actividad: al final de cada tema, y trabajando por parejas, se harán:
1-Un mapa conceptual desde las tablets y trabajando con Mindomo De este modo, subimos dos niveles (nivel de CREAR) ya que en el mapa mental,lo que realizamos es reorganizar, diseñar, elaborar(Nivel taxonómico de Blomm: analizar) 
Elegimos los mejores mapas primero en grupos de cuatro y luego en el grupo clase para subirlos al blog y que todo el mundo pueda completar el suyo.
2-Luego repasamos en la pizarra digital los diferentes temas con el programa Kahoot. (Nivel taxonómico de Blomm: recordar)
Despues de compararlos por grupos y en un sesión del gran grupo volvemos a subir los  mejores de la clase, para que puedan repasar en casa, con la tablet, el  ordenador y el móvil (Nivel taxonómico de Blomm: esquematizar, recordar)
Creo que con todos estos pasos lo que realizamos es analizar,crear, evaluar por grupos pequeños y luego en gran grupo.
III. Descripción y temporalización de la actividad rediseñada.
La actividad se realizará a lo largo de cuatro sesiones.
1. Primero trabajo en papel y paso realizar el esquema con Mindomo.
2. Presentación en pequeño grupo y la gran grupo, realizando una coevaluación y una evaluación
3. Relizzación en el ordenador, tablet de las preguntas del Kahoot
4. Revisión, coevaluación y evalución .
5. Subir al blog de clase de los mejores mapas y cuestionarios.
IV. Recursos y materiales.
- Tablet, ordenador,teléfono móvil, 
- Blog de aula para subir el resultado del video.
Analisis: esta actividad me ha constado más, porque la primera vez no lo hice nada bien. Pero gracias a las indicaciones recibidas, la ha cambiado y ahora esta un poco mejor.
Actividad de Gamificación
1Reconocer los méritos. Está demostrado que funcionan mejor las estrategias que reconocen los logros de los alumnos,
2. Establecer los objetivos.Por cada uno de los enlaces significativos guardados se les premiará con una insignia, y el que acumula 6 o grupos de seis tendrá otras diferentes como estas.
3. Definir las acciones. Hay estrategias que funcionan mejor para los alumnos que otras, cada dos sesiones, en la segunda la primera mitad de la clase se dedicará a comentar los resultados de cada grupo y las estrategias.
Si los cuatro pasos son completados correctamente, los beneficios para serán
  • Mayor compromiso con los compañeros.los alumnos se encontrarán más motivados y recibirán retroalimentación positiva de los demás compañeross. 
  • Mayor motivación. Cuanto más interesados estén los alumnos en participar, mayor será su motivación. Si hay algún obsequio involucrado, mejor que mejor. 
  • Fomento del trabajo en equipo. En gamificación podemos elegir premiar a un alumno o a un grupo de alumnos. Con esto se consigue fomentar las dinámicas de trabajo grupales y fortalecer las relaciones entre trabajadores. 
  • Entretenimiento. Nunca está de más divertirse en el trabajo. Es importante que los alumnos se diviertan al participar, porque precisamente es ésa la clave de la motivación. 
4Con ello pretendo que ciertos valores sean más resaltados como
  • Recompensa los diferentes gadets
  • Estatus Reconocimiento dentro del grupo de alumnos
  • Expresión y autoexpresión valorar su forma de expresarse
  • Competición
  • Cooperación: entre ellos y con los otros grupos
  • Altruismo: ayudar de forma desinteresa al resto de grupos.
Algunas insignias creadas para mis alumnos este año