miércoles, 19 de noviembre de 2025

IA en educación. Apuntes dispersos

 



REVOLUCIÓN CREATIVA CON IA EN EL AULA 

Situación de Aprendizaje Innovadora: "Diseño de Ecosistemas Urbanos Sostenibles"

Fase

Título

Descripción y Aplicación de la IA

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1.

IDEACIÓN ASISTIDA POR IA

* Los estudiantes utilizan plataformas de IA generativa (p. ej., ChatGPT, Gemini) para explorar y generar conceptos preliminares sobre diseños urbanos sostenibles. El prompt inicial es: "Diseñar Ciudades Sostenibles del Futuro".

* La IA actúa como co-creadora, expandiendo líneas de pensamiento, sugiriendo conexiones conceptuales interdisciplinares (arquitectura, energía, sociología, biología...). Esto amplifica la fase de brainstorming.

2.

DESARROLLO Y PROTOTIPADO INTELIGENTE

* Mediante simuladores basados en IA (p. ej., modelos de Digital Twin simplificados), los alumnos visualizan y evalúan el impacto potencial de sus diseños (p. ej., flujo algorítmico del consumo energético, predicción del tráfico).


* Utilizan herramientas de IA para generar modelos 3D paramétricos y renders fotorrealistas de infraestructuras clave a partir de descripciones textuales y bocetos preliminares. 

* La IA identifica posibles fallos estructurales o ineficiencias, ofreciendo soluciones sólidas basadas en análisis predictivos avanzados. 

3. PRESENTACIÓN Y CRÍTICA CON VALOR AÑADIDO |* Crean narrativas interactivas con avatares de IA que "explican" sus proyectos y responden a preguntas complejas del público simulado, personalizando la información según el interés del interlocutor. 

* Reciben retroalimentación constructiva mediada por IA, que, tras ponderar criterios como coherencia, viabilidad e impacto, compara sus propuestas con vastas bases de datos globales de urbanismo avanzado. 

 IMPACTO PEDAGÓGICO CLAVE 

Fomenta la CREATIVIDAD, el PENSAMIENTO CRÍTICO, la RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS y la ADAPTABILIDAD en los estudiantes, transformándolos de consumidores de información a CREADORES ACTIVOS de conocimiento y soluciones.

⚠️ La IA es una herramienta de EMPODERAMIENTO, no un sustituto del intelecto humano.


 REVOLUCIÓN CREATIVA CON IA EN EL AULA 🧠

Situación de Aprendizaje Innovadora: "Diseño de Ecosistemas Urbanos Sostenibles"

Fase

Título

Descripción y Aplicación de la IA

Icono

1.

IDEACIÓN ASISTIDA POR IA

* Los estudiantes utilizan plataformas de IA generativa (p. ej., ChatGPT, Gemini) para explorar y generar conceptos preliminares sobre diseños urbanos sostenibles. El prompt inicial es:

📝 PROMPT CLAVE: "Eres un equipo multidisciplinar de urbanistas, ingenieros medioambientales y sociólogos del futuro. Diseñad una Ciudad Sostenible del Año 2070 para una población de 500.000 habitantes en una región costera mediterránea. Vuestra propuesta debe integrar soluciones innovadoras para la gestión del agua, la energía renovable, la movilidad inteligente, los espacios verdes biodiversos y la cohesión social. Proponed al menos tres escenarios de diseño iniciales, cada uno con una filosofía rectora distintiva (p. ej., 'Ciudad Biomimética', 'Ciudad Circular', 'Ciudad Resiliente al Clima')."

* La IA actúa como co-creadora, expandiendo líneas de pensamiento, sugiriendo conexiones conceptuales interdisciplinares (arquitectura, energía, sociología, biología...) y proponiendo fuentes de inspiración no obvias. Esto amplifica la fase de brainstorming.

2.

DESARROLLO Y PROTOTIPADO INTELIGENTE

* Mediante simuladores basados en IA (p. ej., plataformas de Digital Twin simplificadas como "CityEngine" de Esri o entornos de simulación en Unreal Engine con plugins de IA), los alumnos visualizan y evalúan el impacto potencial de sus diseños. Esto incluye la simulación del flujo algorítmico del consumo energético (prediciendo picos y valles según uso y fuentes), la predicción del tráfico (optimizando rutas y modos de transporte con algoritmos de machine learning) y el análisis del microclima urbano (simulando flujos de aire, sombras y efectos de isla de calor).

 

 "Diseño de Ecosistemas Urbanos Sostenibles Asistido por IA"

📍 Marco Curricular y Alumnado

Campo

Especificación

Título Sugerente

ARQUITECTOS DE LA FUTURIDAD: Diseñando Ciudades Inteligentes y Resilientes con IA

Alumnado

4.º Curso de Educación Secundaria Obligatoria (ESO) y Bachillerato (16-18 años).

Áreas/Materias

Tecnología, Programación y Robótica; Geografía e Historia; Economía; Educación Plástica, Visual y Audiovisual.


💡 Descripción y Finalidad de los Aprendizajes

·        Necesidad de Partida: Responder a la crisis climática y la urbanización acelerada, fomentando soluciones innovadoras y éticas para el diseño de hábitats humanos del siglo XXI.

·        Finalidad: Integrar la IA generativa y predictiva como herramienta de co-creación y análisis riguroso. Se busca que el alumnado adquiera alfabetización digital avanzada y desarrolle un pensamiento sistémico para abordar problemas complejos.

·        Saberes Básicos: Modelado y simulación; Análisis de datos urbanos (Big Data); Principios de sostenibilidad (ODS 11); Ética de la IA; Comunicación técnica y visual.

⚙️ Metodología y Actividad

Sección

Descripción Detallada

Metodología

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con enfoque de Design Thinking. Énfasis en el Aprendizaje Cooperativo (equipos multidisciplinares) y la Clase Invertida (investigación y consumo de contenidos fuera del aula).

Desarrollo de la Actividad (Proceso)

1. Fase de Inmersión y Empatía (IA como Investigador): Análisis de casos de estudio urbanos con IA. Uso de LLMs (p. ej., Gemini, ChatGPT) para sintetizar informes sobre tendencias de urbanismo sostenible y riesgos climáticos en una zona asignada.

2. Fase de Ideación y Prototipado (IA como Co-creador): Generación de conceptos de ciudad mediante prompts avanzados en IA generativa (texto-a-imagen, texto-a-modelo 3D). Los estudiantes refinan el diseño iterativamente, empleando la IA como sparring partner creativo.

3. Fase de Simulación y Verificación (IA Predictiva): Implementación del diseño conceptual en un simulador de Digital Twin (versión educativa) para modelar y predecir métricas críticas: flujo energético, gestión de residuos y eficiencia de la movilidad (algoritmos predictivos).

4. Fase de Presentación y Reflexión (IA como Soporte Argumental): Creación de la propuesta final y defensa pública.

🛠️ Recursos y Evaluación

Componente

Especificación

Recursos

Tecnológicos: Plataformas de IA generativa (Gemini, ChatGPT 4.0), software de simulación 3D (p. ej., CityEngine Trial), datasets abiertos de ciudades (datos geográficos, energéticos). Materiales: Equipos informáticos, pantallas interactivas, material para bocetaje (storyboards).

Productos Evaluables

1. Portafolio Digital (Dossier): Recoge el proceso de investigación y los prompts utilizados. 2. Maqueta Virtual 3D/ Render Fotorrealista del diseño clave. 3. Informe de Viabilidad (generado parcialmente con análisis de la IA predictiva). 4. Presentación Oral de Pitch ante un "Consejo Urbano" simulado.

Instrumentos de Evaluación

Rúbricas Detalladas (para el Portafolio y el Informe, evaluando la precisión del uso de la IA). Escala de Observación Directa (trabajo en equipo y manejo de herramientas). Cuestionario de Autoevaluación/Coevaluación (sobre la contribución y el aprendizaje del grupo).



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


INFOGRAFÍA DIDÁCTICA: ARQUITECTOS DE LA FUTURIDAd




Situación de Aprendizaje (SA): Diseño de Ecosistemas Urbanos Sostenibles Asistido por IA

Elemento

Contenido

Icono Visual

TÍTULO SUGERENTE

ARQUITECTOS DE LA FUTURIDAD: Diseñando Ciudades Inteligentes y Resilientes con IA. Un desafío de co-creación hombre-máquina.

ALUMNADO & MATERIAS

Etapa: 4.º ESO y Bachillerato (16-18 años). Materias: Tecnología, Programación y Robótica; Geografía; Economía; Educación Plástica y Audiovisual.

DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD

Necesidad: Abordar la crisis climática y la urbanización mediante el pensamiento sistémico. Finalidad: Integrar la IA generativa y predictiva como herramienta de innovación. Desarrollo de la alfabetización digital avanzada y la ética tecnológica, en línea con el ODS 11 (Ciudades Sostenibles).

METODOLOGÍA

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con enfoque de Design Thinking. Trabajo en Aprendizaje Cooperativo (equipos multidisciplinares) y uso de la Clase Invertida para la asimilación de contenidos teóricos.

ACTIVIDAD Y PROCESO (Fases Clave)

1. Inmersión (IA Investigadora): Análisis de tendencias urbanas y síntesis de informes mediante LLMs (Gemini, ChatGPT). 2. Ideación y Prototipado (IA Co-creadora): Generación de conceptos de ciudad mediante prompts avanzados. Refinado de diseños con IA generativa (texto-a-modelo 3D). 3. Simulación y Verificación (IA Predictiva): Uso de Digital Twin para modelar y predecir métricas críticas (flujo energético, movilidad, gestión hídrica).

RECURSOS NECESARIOS

Tecnológicos: Plataformas de IA generativa (Gemini), Software de simulación 3D (p. ej., CityEngine Trial), Datasets abiertos de datos urbanos. Materiales: Equipos informáticos de alto rendimiento, hardware para visualización (pantallas interactivas).

PRODUCTOS EVALUABLES

1. Portafolio Digital (Incluye prompts y reflexiones). 2. Maqueta Virtual 3D o Render Fotorrealista del diseño. 3. Informe de Viabilidad (Validado con análisis predictivo de la IA). 4. Presentación Oral de Pitch ante un "Consejo Urbano" simulado.

INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN

Rúbricas Detalladas (Énfasis en el rigor técnico y el uso ético/creativo de la IA). Escala de Observación Directa. Autoevaluación y Coevaluación (para valorar la contribución individual y la sinergia grupal). Heteroevaluación por parte del docente.

 


viernes, 7 de noviembre de 2025

La IA generativa, creando futuro hoy.

 


¿QUÉ ES LA GENERATIVA?

  • Algoritmos que crean nuevo contenido (texto, datos, imágenes) a partir de datos aprendidos.
  • MACHINE LEARNING (Aprendizaje Automático) $ REDES NEURONALES (Deep Learning)  REDES NEURONALES PROFUNDAS (Deep Learning) GENERATIVA (IMAGEN Y TEXTO, AUDIO)

BREVE HISTORIA DE LA DÍA (Correcto: DÍA)

  • 2014: Nacen las GAN (REDES GENERATIVAS ANTAGONISTAS)
  • 2014: GOOGLE BRAIN (REDES BASADAS EN DIFUSIÓN)
  • Se toman de texto a IMAGEN (DALL-E, STABLE DIFFUSION)
  • GPT-3, DALL-E, (A MIDJOURNEY)

 USOS EN NUESTRO DÍA A DÍA

BENEFICIOS

  • ARTE Y DISEÑO
  • ASISTENTES VIRTUALES
  • ASISTENTES VIRTUALES (LOGRAN TEXTO)
  • CONCEPCIÓN Y BORRADOR DE DISEÑOS E IMÁGENES
  • COMPOSICIÓN EN MÚSICA Y AUDIO
  • PROGRAMACIÓN

IMÁGENES Y TEXTO (Original: SEFICENJAS Y TEXTA)

  • Creación de imágenes, ideas, reescritura de ideas, respectivamente.
  • Automatiza procesos, el resultado basta para repartir noticias a tiendas.
  • Reduce tiempos de producción.

 DESVENTAJAS Y DESAFÍOS (Original: DESAFICAS)

  • Decepciones/Desinformación, indeseable.
  • Sesgos en Datos, consulta de datos, resultado parcial, desigualdad demasiada.
  • Dependencia y en mercado laboral.

COLABORACIÓN DE LA IA GENERATIVA: gestión de documentos intercambio de conocimientos, gestión de proyectos y administración


martes, 28 de octubre de 2025

Diseño de una estrategia de analítica del aprendizaje en tu centro educativo.

 

Diseño de una estrategia de analítica del aprendizaje en tu centro educativo.

 

 Problemas y objetivos a resolver según la perspectiva del alumnado, profesorado y centros educativosPara P

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Para el alumnado

 Personalización del aprendizaje: Utilizar analíticas para adaptar contenidos y actividades según el progreso y estilo de aprendizaje del alumno.

 

 

Retroalimentación: Brindar retroalimentación continua y detallada en tiempo real para mejorar el aprendizaje autónomo.



 

Predicción del riesgo de abandono o fracaso: Identificar estudiantes que puedan necesitar apoyo extra para prevenir el abandono.

 


Para el profesorado

 Evaluación de instrumentos de evaluación: Medir la validez de instrumentos como cuestionarios y prácticas para ajustar su dificultad y efectividad



   

Apoyo al diseño instruccional: Analizar datos para perfeccionar la planificación y estructura de las experiencias educativas.



   

Seguimiento y asesoría: Usar plataformas educativos para monitorear el rendimiento y la   participación del alumnado.



 

Para el centro

 Optimización de recursos y planificación: Ajustar la asignación de recursos, personal y horario según datos de uso de recursos.





  

Gestión de riesgos y prevención de fracaso: Implementar sistemas de alerta temprana para identificar necesidades y riesgos de estudiantes y grupos.


          

Mejora del currículo: Identificar áreas del currículo que necesitan ajustes según el rendimiento y las necesidades del alumnado.



 

Técnicas aplicables y su proceso para resolver los objetivos planteados

ESTADISTICAS DESCRIPTIVAS

   Objetivo: Descripción y diagnóstico de datos del rendimiento del alumnado y la efectividad de la instrucción.
•    Proceso: Aplicar estadísticas descriptivas (media, mediana, moda) para obtener tendencias y puntos de referencia; utilizar técnicas inferenciales como regresión para establecer correlaciones entre variables (rendimiento, asistencia, etc.)

 


 

APREENDIZAJE AUTONOMO

TENCICAS: 

·        Objetivo: Predicción de éxito o abandono del alumnado.

·        Proceso: Utilizar modelos de clasificación (árboles de decisión, redes neuronales) con datos etiquetados (por ejemplo, rendimiento académico histórico) para identificar patrones predictivos y brindar alertas tempranas sobre posibles fracasos.

TENCICAS NO SUPERVISADAS

•    Objetivo: Agrupación de estudiantes en función de comportamientos o características similares.
•    Proceso: Aplicar algoritmos de clustering para detectar grupos de estudiantes con necesidades comunes que faciliten intervenciones grupales efectivas.

 


VISUALIZACION DE DATOS

    Objetivo: Facilitar la interpretación y toma de decisiones informada para docentes y administradores.
•    Proceso: Crear lugares que muestren gráficos de barras, diagramas de dispersión y tablas de resumen que representen el rendimiento del alumnado y su evolución en el tiempo.






evaluación con la lista de verificación delicate

 

Evaluar continuamente el cumplimiento de la privacidad y la seguridad
Realizar auditorías regulares y evaluar el cumplimiento de las normas de privacidad y seguridad para asegurar la protección continua de los datos personales del alumnado.

Tener en cuenta la durabilidad de los datos
Limitar el tiempo de almacenamiento de los datos a lo necesario, destruyéndolos una vez cumplido su propósito educativo, con revisiones periódicas de los datos almacenados.

Adoptar un enfoque de transparencia
Proveer documentación transparente sobre los métodos de análisis y los resultados obtenidos, así como las medidas adoptadas para asegurar la privacidad de los datos.

Considerar los derechos de los estudiantes
Asegurar que el alumnado pueda acceder a sus datos y recibir explicaciones sobre cualquier modelo predictivo que afecte sus oportunidades educativas

 Involucrar a expertos en análisis y ética de datos
Contar con el asesoramiento de expertos para asegurar que los análisis de datos y los modelos de aprendizaje automático se implementen de manera ética y eficiente, minimizando sesgos y protegiendo la privacidad.

Limitar la recogida de datos a los estrictamente necesarios
Limitar la recogida a datos esenciales como el rendimiento académico, asistencia y participación en actividades, sin incluir información sensible sin justificación pedagógica.

 Explicar la existencia de este uso de datos a los involucrados

Limitar la recogida a datos esenciales como el rendimiento académico, asistencia y participación en actividades, sin incluir información sensible sin justificación pedagógica


Detallar el contexto de uso de datos

Informar claramente al alumnado, al profesorado y al personal administrativo sobre el tipo de datos que se recogen, su finalidad y los beneficios educativos esperados.

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